De Video Game History Foundation (VGHF) heeft een belangrijke mijlpaal bereikt door meer dan 5000 tijdschriften toe te voegen aan hun digitaal archief, wat neerkomt op bijna 600.000 pagina's aan videogamesgeschiedenis. Het project is mede mogelijk gemaakt door samenwerkingen met community-scangroepen en industriepartners.
Een belangrijke nieuwe ontwikkeling is de introductie van Japanse tijdschriften. Als pilotproject is het tijdschrift Neo Geo Freak (1995-2000) toegevoegd. Om de toegankelijkheid te vergroten, heeft VGHF geïnvesteerd in:
- Geavanceerde OCR: Implementatie van professionele Japanse scriptherkenning voor tekstdoorzoekbaarheid.
- Engelse indexering: Vrijwilligers hebben belangrijkste artikelen en interviews in het Engels geïndexeerd.
- Platformupdates: Ondersteuning voor rechts-naar-links lay-outs en taalfilters.
VGHF streeft ernaar om het archief verder uit te breiden met internationale materialen en nodigt onderzoekers en vloeiend Japans sprekenden uit om bij te dragen aan de kwaliteit en groei van de collectie.
VGHF Digitaal Archief passeert de 5000 tijdschriften. Dit is wat volgt.
De Video Game History Foundation heeft in totaal meer dan 5000 tijdschriften aan ons digitaal archief toegevoegd, een belangrijke mijlpaal in ons project om een eersteklas onderzoeksbibliotheek voor videogamesgeschiedenis op te bouwen.
Toen we vorig jaar ons digitaal archief lanceerden, kondigden we een initiële collectie aan van meer dan 1500 uitverkochte, tekstdoorzoekbare tijdschriften die gratis toegankelijk zijn voor onderzoek. Sinds de lancering hebben we de omvang van die collectie meer dan verdrievoudigd; in totaal gaat het nu om bijna 600.000 pagina's, wat gelijkstaat aan bijna 30 meter plankruimte.
Onze bibliotheek met tijdschriften bestrijkt nu 46 jaar videogamesgeschiedenis, van 1981 tot 2026. Belangrijke nieuwe toevoegingen sinds de lancering zijn onder meer honderden vakbladen, een historisch significante nieuwsbrief en publicaties voor niche-gamingcommunities. Samen vormen deze ongeveer 60 procent van de gehele fysieke tijdschriftencollectie van de Video Game History Foundation die we tot nu toe hebben gecatalogiseerd.
Deze mijlpaal zou niet mogelijk zijn geweest zonder de steun van door de community beheerde scanprojecten. Door onze gecombineerde inspanningen hebben we hun scans van tijdschriften omgevormd tot een krachtig onderzoeksinstrument.
Ongeveer een derde van de tijdschriften in ons digitaal archief is gedigitaliseerd door de Video Game History Foundation, terwijl de rest is aangeleverd door externe groepen. We willen de groepen en individuen bedanken die hebben geholpen:
- De door de community beheerde scangroepen: Retromags, Out-of-Print Archive, Sega Retro, AtariAge, Atari Compendium, CGW Museum, The Odyssey² Homepage, TOSEC-PIX, eXoDOS en Gaming Alexandria.
- Industrie partners en alumni van Electronic Gaming Monthly, Game Developer, Game Informer en MCV.
- En een speciale vermelding voor VGHF Patreon-lid Chris Chapman, die ons 157 scans en digitale tijdschriften heeft verstrekt, de meeste van alle niet-gelieerde bijdragers.
Het is pas anderhalf jaar geleden dat we ons digitaal archief hebben gelanceerd, maar we zien nu al het transformerende effect op onderzoek naar de geschiedenis van videogames. Sterker nog, het VGHF Digitaal Archief is inmiddels de voorkeursbron geworden voor uitverkochte game-magazines op Wikipedia, met meer dan 500 citaties en dat aantal loopt op. We zijn dankbaar dat onderzoekers zo snel hebben gereageerd op onze visie voor een goed georganiseerd, vrij toegankelijk onderzoeksplatform.
We hebben ook feedback gekregen van de community over welke extra functies en series zij graag in onze bibliotheek zouden zien. We hebben deze feedback ter harte genomen, en dat heeft ons geholpen te bepalen welke richting we nu opgaan.
Introductie van Japanse tijdschriften
Jullie vroegen erom, en we hebben het gerealiseerd: we ondersteunen nu Japans-talige tijdschriften in ons digitaal archief.
Japanse tijdschriften zijn een essentiële bron voor het bestuderen van de geschiedenis van videogames. In het bijzonder kunnen ze een rijke bron zijn voor interviews met ontwikkelaars — waarvan de meeste zelden of nooit zijn herdrukt — en eerstehandsschetsen van de Japanse spelcultuur.
Hoewel er verschillende communityprojecten zijn om Japanse tijdschriften te digitaliseren, stuitten deze vaak op unieke culturele en juridische uitdagingen. Wij beogen met ons digitaal archief voort te bouwen op het werk van de community, net zoals we dat hebben gedaan voor Engelstalige tijdschriften.
Hoe we dit aanpakken
Vandaag lanceren we als pilotproject de onderzoeks toegang tot Neo Geo Freak, een tijdschrift dat van 1995 tot 2000 games voor de Neo Geo-thuis- en arcadeplatforms behandelde.
Neo Geo Freak voelde als een goed praktisch startpunt. Vorig jaar heeft een gulle communitylid de volledige reeks Neo Geo Freak aan onze bibliotheek geschonken, en het tijdschrift was al gedigitaliseerd door de gebruiker Japanese Magazine Scans. Beiden verminderden de hoeveelheid werk aan onze kant om te onderzoeken wat er nodig was om Japans materiaal aan ons digitaal archief toe te voegen.
Een momentopname van de Japanse Neo Geo-fancultuur, uit Neo Geo Freak, Deel 5, Nummer 11, november 1999 (p.132).
Belangrijker is echter dat Neo Geo Freak ook een goed voorbeeld is van het unieke materiaal dat in Japanse publicaties te vinden is. Neo Geo-platforms presteerden in Japan relatief veel beter dan in de rest van de wereld, wat dit een uitstekende kandidaat maakt voor het soort consistente verslaglegging dat je niet in de Engelstalige pers vindt.
Het toevoegen van Japanse tijdschriften aan onze bibliotheek was echter niet zo eenvoudig als het uploaden van een reeks PDF's. We hanteren een hoge standaard voor de manier waarop we materialen in ons archief presenteren. Voor een inhoudsrijk tijdschrift in een taal waar ons personeel niet vloeiend in is, was het behalen van die standaarden makkelijker gezegd dan gedaan.
Ten eerste hebben we samengewerkt met onze vakgenoten uit de community om de beste methoden voor Japanse scriptherkenning te bepalen. Professionele archivisten in Japan wezen ons op hun voorkeursbibliotheken voor Japanse documenttranscriptie, die we hebben geïntegreerd in de text-mapping toolset die we gebruiken voor Engelstalige tijdschriften.
We geloven dat het resultaat de meest accurate, tekstdoorzoekbare Japanse tijdschriften zijn die momenteel in een digitaal archief te vinden zijn. We hebben de resultaten geverifieerd met gamehistorici die Japanse materialen gebruiken om ervoor te zorgen dat de output betrouwbaar is en op grote schaal bruikbaar is.
Een voorbeeld van Japans-talige OCR in actie, uit Neo Geo Freak, Deel 2, Nummer 2.
Om Neo Geo Freak beter vindbaar te maken voor een Engelstalig publiek, hebben we de extra stap gezet om de belangrijkste artikelen uit de volledige reeks van het tijdschrift in het Engels te indexeren. In plaats van te proberen 10.000 pagina's Japanse tekst te vertalen, hebben we een groep vloeiend Japans sprekende vrijwilligers samengesteld om een lijst van belangrijke artikelen en interviews per nummer te maken.
We denken dat dit een praktische en efficiënte methode is om de inhoud van deze tijdschriften toegankelijker te maken, terwijl we de valkuilen van geautomatiseerde bulkvertaling vermijden. Gebruikers worden aangemoedigd om tijdschriftteksten naar eigen inzicht te vertalen met hun eigen tools — zelfs gewoon met de camera van hun telefoon.
Volledige ondersteuning voor Japanse tijdschriften vereiste ook enkele verbeteringen aan ons platform voor het digitaal archief. Nieuwe functies die we voor dit pilotproject hebben toegevoegd zijn:
- Het filteren van items op taal;
- Het weergeven van pagina-indelingen van rechts naar links;
- Ondersteuning voor Japanse tekst zonder spaties tussen woorden in zoekresultaten.
We zijn ook teruggegaan en Japanse materialen die al in ons digitaal archief stonden, zoals onze collectie promotiemateriaal van FromSoftware, opnieuw verwerkt om aan onze nieuwe standaarden te voldoen.
Een voorbeeld van Japans-talige zoekresultaten bij het zoeken op “Twinkle Star Sprites” in katakana.
Wat volgt er nu
Dit is — hopelijk! — het begin van ons commitment voor meer internationale materialen in onze bibliotheek. De Video Game History Foundation heeft niet de meest uitgebreide collectie Japans-talige tijdschriften, maar al deze nieuwe structuren maken het voor ons gemakkelijker om te werken met de materialen die we wél bezitten.
We staan er ook voor open om samen te werken met andere organisaties en verzamelaars die uitgebreidere bibliotheken met Japans materiaal hebben, maar ondersteuning nodig hebben om deze om te zetten in een bron voor onderzoek.
Dit project werd mogelijk gemaakt dankzij de inspanningen en input van onze vrijwilligers uit de community, die beschikten over de vak- en taalkennis die we nodig hadden om dit pilotproject überhaupt te overwegen. Dank aan Brian Clark, Rob Curl, Misty De Méo, Dave Fishel, Akito Inoue, Stef “pidgezero_one” Kischak, Lillian McIntyre, Stephen Meyerink en Adria Miller voor hun hulp.
Hoe doen we het?
We horen graag van jullie hoe we tot nu toe presteren. Het toevoegen van Japanse publicaties aan ons onderzoeksarchief is een spannende nieuwe stap voor ons, en we willen er zeker van zijn dat we deze materialen behandelen met het respect en de getrouwheid die ze verdienen.
Als u in uw onderzoek werkt met Japans-talige materialen, laat ons dan weten wat u ervan vindt. Positieve feedback is welkom! We kijken uit naar een volgende batch van (gulp) 70.000 pagina's die we in de komende jaren plannen toe te voegen, dus we willen er zeker van zijn dat we op het juiste pad zitten voordat we verder gaan.
(En als u vloeiend Japans spreekt, zouden we uw hulp graag hebben bij het indexeren van de volgende tijdschriften die we plannen toe te voegen! Neem contact op met ons bibliotheekteam.)
Bedankt aan iedereen die ons digitaal archief gebruikt en ons heeft aangemoedigd om onze collecties te blijven uitbreiden. We bouwen onze bibliotheek om de studie van de geschiedenis van videogames te ondersteunen, en we zijn elke dag enthousiast over hoe jullie deze bronnen gebruiken.
VGHF Digitaal Archief passeert de 5000 tijdschriften. Dit is wat volgt.
De Video Game History Foundation heeft in totaal meer dan 5000 tijdschriften aan ons digitaal archief toegevoegd, een belangrijke mijlpaal in ons project om een eersteklas onderzoeksbibliotheek voor videogamesgeschiedenis op te bouwen.
Toen we vorig jaar ons digitaal archief lanceerden, kondigden we een initiële collectie aan van meer dan 1500 uitverkochte, tekstdoorzoekbare tijdschriften die gratis toegankelijk zijn voor onderzoek. Sinds de lancering hebben we de omvang van die collectie meer dan verdrievoudigd; in totaal gaat het nu om bijna 600.000 pagina's, wat gelijkstaat aan bijna 30 meter plankruimte.
Onze bibliotheek met tijdschriften bestrijkt nu 46 jaar videogamesgeschiedenis, van 1981 tot 2026. Belangrijke nieuwe toevoegingen sinds de lancering zijn onder meer honderden vakbladen, een historisch significante nieuwsbrief en publicaties voor niche-gamingcommunities. Samen vormen deze ongeveer 60 procent van de gehele fysieke tijdschriftencollectie van de Video Game History Foundation die we tot nu toe hebben gecatalogiseerd.
Deze mijlpaal zou niet mogelijk zijn geweest zonder de steun van door de community beheerde scanprojecten. Door onze gecombineerde inspanningen hebben we hun scans van tijdschriften omgevormd tot een krachtig onderzoeksinstrument.
Ongeveer een derde van de tijdschriften in ons digitaal archief is gedigitaliseerd door de Video Game History Foundation, terwijl de rest is aangeleverd door externe groepen. We willen de groepen en individuen bedanken die hebben geholpen:
- De door de community beheerde scangroepen: Retromags, Out-of-Print Archive, Sega Retro, AtariAge, Atari Compendium, CGW Museum, The Odyssey² Homepage, TOSEC-PIX, eXoDOS en Gaming Alexandria.
- Industrie partners en alumni van Electronic Gaming Monthly, Game Developer, Game Informer en MCV.
- En een speciale vermelding voor VGHF Patreon-lid Chris Chapman, die ons 157 scans en digitale tijdschriften heeft verstrekt, de meeste van alle niet-gelieerde bijdragers.
Het is pas anderhalf jaar geleden dat we ons digitaal archief hebben gelanceerd, maar we zien nu al het transformerende effect op onderzoek naar de geschiedenis van videogames. Sterker nog, het VGHF Digitaal Archief is inmiddels de voorkeursbron geworden voor uitverkochte game-magazines op Wikipedia, met meer dan 500 citaties en dat aantal loopt op. We zijn dankbaar dat onderzoekers zo snel hebben gereageerd op onze visie voor een goed georganiseerd, vrij toegankelijk onderzoeksplatform.
We hebben ook feedback gekregen van de community over welke extra functies en series zij graag in onze bibliotheek zouden zien. We hebben deze feedback ter harte genomen, en dat heeft ons geholpen te bepalen welke richting we nu opgaan.
Introductie van Japanse tijdschriften
Jullie vroegen erom, en we hebben het gerealiseerd: we ondersteunen nu Japans-talige tijdschriften in ons digitaal archief.
Japanse tijdschriften zijn een essentiële bron voor het bestuderen van de geschiedenis van videogames. In het bijzonder kunnen ze een rijke bron zijn voor interviews met ontwikkelaars — waarvan de meeste zelden of nooit zijn herdrukt — en eerstehandsschetsen van de Japanse spelcultuur.
Hoewel er verschillende communityprojecten zijn om Japanse tijdschriften te digitaliseren, stuitten deze vaak op unieke culturele en juridische uitdagingen. Wij beogen met ons digitaal archief voort te bouwen op het werk van de community, net zoals we dat hebben gedaan voor Engelstalige tijdschriften.
Hoe we dit aanpakken
Vandaag lanceren we als pilotproject de onderzoeks toegang tot Neo Geo Freak, een tijdschrift dat van 1995 tot 2000 games voor de Neo Geo-thuis- en arcadeplatforms behandelde.
Neo Geo Freak voelde als een goed praktisch startpunt. Vorig jaar heeft een gulle communitylid de volledige reeks Neo Geo Freak aan onze bibliotheek geschonken, en het tijdschrift was al gedigitaliseerd door de gebruiker Japanese Magazine Scans. Beiden verminderden de hoeveelheid werk aan onze kant om te onderzoeken wat er nodig was om Japans materiaal aan ons digitaal archief toe te voegen.
Een momentopname van de Japanse Neo Geo-fancultuur, uit Neo Geo Freak, Deel 5, Nummer 11, november 1999 (p.132).
Belangrijker is echter dat Neo Geo Freak ook een goed voorbeeld is van het unieke materiaal dat in Japanse publicaties te vinden is. Neo Geo-platforms presteerden in Japan relatief veel beter dan in de rest van de wereld, wat dit een uitstekende kandidaat maakt voor het soort consistente verslaglegging dat je niet in de Engelstalige pers vindt.
Het toevoegen van Japanse tijdschriften aan onze bibliotheek was echter niet zo eenvoudig als het uploaden van een reeks PDF's. We hanteren een hoge standaard voor de manier waarop we materialen in ons archief presenteren. Voor een inhoudsrijk tijdschrift in een taal waar ons personeel niet vloeiend in is, was het behalen van die standaarden makkelijker gezegd dan gedaan.
Ten eerste hebben we samengewerkt met onze vakgenoten uit de community om de beste methoden voor Japanse scriptherkenning te bepalen. Professionele archivisten in Japan wezen ons op hun voorkeursbibliotheken voor Japanse documenttranscriptie, die we hebben geïntegreerd in de text-mapping toolset die we gebruiken voor Engelstalige tijdschriften.
We geloven dat het resultaat de meest accurate, tekstdoorzoekbare Japanse tijdschriften zijn die momenteel in een digitaal archief te vinden zijn. We hebben de resultaten geverifieerd met gamehistorici die Japanse materialen gebruiken om ervoor te zorgen dat de output betrouwbaar is en op grote schaal bruikbaar is.
Een voorbeeld van Japans-talige OCR in actie, uit Neo Geo Freak, Deel 2, Nummer 2.
Om Neo Geo Freak beter vindbaar te maken voor een Engelstalig publiek, hebben we de extra stap gezet om de belangrijkste artikelen uit de volledige reeks van het tijdschrift in het Engels te indexeren. In plaats van te proberen 10.000 pagina's Japanse tekst te vertalen, hebben we een groep vloeiend Japans sprekende vrijwilligers samengesteld om een lijst van belangrijke artikelen en interviews per nummer te maken.
We denken dat dit een praktische en efficiënte methode is om de inhoud van deze tijdschriften toegankelijker te maken, terwijl we de valkuilen van geautomatiseerde bulkvertaling vermijden. Gebruikers worden aangemoedigd om tijdschriftteksten naar eigen inzicht te vertalen met hun eigen tools — zelfs gewoon met de camera van hun telefoon.
Volledige ondersteuning voor Japanse tijdschriften vereiste ook enkele verbeteringen aan ons platform voor het digitaal archief. Nieuwe functies die we voor dit pilotproject hebben toegevoegd zijn:
- Het filteren van items op taal;
- Het weergeven van pagina-indelingen van rechts naar links;
- Ondersteuning voor Japanse tekst zonder spaties tussen woorden in zoekresultaten.
We zijn ook teruggegaan en Japanse materialen die al in ons digitaal archief stonden, zoals onze collectie promotiemateriaal van FromSoftware, opnieuw verwerkt om aan onze nieuwe standaarden te voldoen.
Een voorbeeld van Japans-talige zoekresultaten bij het zoeken op “Twinkle Star Sprites” in katakana.
Wat volgt er nu
Dit is — hopelijk! — het begin van ons commitment voor meer internationale materialen in onze bibliotheek. De Video Game History Foundation heeft niet de meest uitgebreide collectie Japans-talige tijdschriften, maar al deze nieuwe structuren maken het voor ons gemakkelijker om te werken met de materialen die we wél bezitten.
We staan er ook voor open om samen te werken met andere organisaties en verzamelaars die uitgebreidere bibliotheken met Japans materiaal hebben, maar ondersteuning nodig hebben om deze om te zetten in een bron voor onderzoek.
Dit project werd mogelijk gemaakt dankzij de inspanningen en input van onze vrijwilligers uit de community, die beschikten over de vak- en taalkennis die we nodig hadden om dit pilotproject überhaupt te overwegen. Dank aan Brian Clark, Rob Curl, Misty De Méo, Dave Fishel, Akito Inoue, Stef “pidgezero_one” Kischak, Lillian McIntyre, Stephen Meyerink en Adria Miller voor hun hulp.
Hoe doen we het?
We horen graag van jullie hoe we tot nu toe presteren. Het toevoegen van Japanse publicaties aan ons onderzoeksarchief is een spannende nieuwe stap voor ons, en we willen er zeker van zijn dat we deze materialen behandelen met het respect en de getrouwheid die ze verdienen.
Als u in uw onderzoek werkt met Japans-talige materialen, laat ons dan weten wat u ervan vindt. Positieve feedback is welkom! We kijken uit naar een volgende batch van (gulp) 70.000 pagina's die we in de komende jaren plannen toe te voegen, dus we willen er zeker van zijn dat we op het juiste pad zitten voordat we verder gaan.
(En als u vloeiend Japans spreekt, zouden we uw hulp graag hebben bij het indexeren van de volgende tijdschriften die we plannen toe te voegen! Neem contact op met ons bibliotheekteam.)
Bedankt aan iedereen die ons digitaal archief gebruikt en ons heeft aangemoedigd om onze collecties te blijven uitbreiden. We bouwen onze bibliotheek om de studie van de geschiedenis van videogames te ondersteunen, en we zijn elke dag enthousiast over hoe jullie deze bronnen gebruiken.