Het Game Boy Enhance (AGBM) is een open-source hardwareproject dat is ontworpen om de Game Boy Advance (GBA) te moderniseren of te recreëren. In tegenstelling tot standaard mods, vereist dit systeem alleen de originele CPU en het RAM-geheugen; alle overige componenten zijn nieuw of vervangbaar.
Belangrijkste verbeteringen:
- Audio & Energie: Kristalheldere stereo-output en een lager energieverbruik, wat resulteert in tot 4 uur extra speeltijd.
- Hardware-opties: Ondersteuning voor zowel AA-batterijen (0X-modellen) als LiPo-batterijen (1X-modellen), en de mogelijkheid om tactiele "clicky" knoppen te gebruiken.
- Functionaliteit: Toevoeging van configureerbare hotkeys, een batterij-indicator en RAM-uitbreidingsmogelijkheden op specifieke boardvarianten.
Technische vereisten: De assemblage is complex en vereist uitgebreide soldeerervaring, waaronder het werken met leadless packages (QFN) en het gebruik van een hot air rework station. Het project is gedocumenteerd in een uitgebreide wiki en is gelicenseerd onder Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0.
Game Boy Enhance (AGBM)
Er is niet veel dat "gerepareerd" hoeft te worden bij gemodde GBA's; je kunt een uitstekend modern systeem maken door simpelweg een schermkit in een originele console te plaatsen. Maar zoals je waarschijnlijk weet, zijn er veel zwaar beschadigde systemen die gedoemd zijn voor de vuilstort (of voor de kasten van verzamelaars zoals ik). Om die reden vereist deze volledig open-source GBA-recreatie alleen de originele CPU en het RAM-geheugen; elk ander onderdeel is gloednieuw of heeft gemakkelijk verkrijgbare vervangers.
Je vraagt je misschien af wat dit systeem onderscheidt van een regulier gemodde GBA of een van die luxe Funnyplaying GBA-boards. Hier is een kort overzicht:
- Audio: Het geluid op de AGBM is kristalhelder, is niet afhankelijk van het gebruikte schermkit en heeft stereo-output op de hoofdtelefoonaansluiting (in tegenstelling tot de FP GBA). Luister naar de audiofragmenten in de Wiki.
- Energieverbruik: De AGBM verbruikt ongeveer 150mW minder dan de FP GBA (zelfs met de luxe LED's uit), afhankelijk van het AGBM-model. Dit vertaalt zich in 1 tot 4 uur extra speeltijd, afhankelijk van je instellingen (zoals helderheidsniveau). Zie de pagina met batterijcurven in de Wiki.
- Efficiëntie: De AGBM is in bijna alle situaties efficiënter dan het gebruik van een originele GBA-board met een geïnstalleerde schermkit (zie ook de Wiki voor meer informatie).
- Componenten: Afgezien van de CPU en het RAM-geheugen maakt de AGBM gebruik van volledig nieuwe componenten, zelfs de aan/uit-schakelaar en de audiojack.
- RAM-uitbreiding: De AGBM-02 heeft ruimte voor een nieuwe RAM-chip, voor het geval je oude chip beschadigd is of ontbreekt.
- Voeding: De AGBM is beschikbaar voor voeding via AA-batterijen (AGBM-0X modellen) of native LiPo-ondersteuning (AGBM-1X modellen).
- Hotkeys: De AGBM bevat enkele door de gebruiker configureerbare hotkey-functies, zoals een toetscombinatie voor een soft reset of voor het vervangen van touch-bedieningen op schermkits.
- Knoppen: De AGBM heeft ingebouwde ondersteuning voor tactiele schakelaars, voor wie houdt van de "clicky" knoppen in SP-stijl.
- Batterij-indicator: De voedings-LED knippert nu wanneer de batterij bijna leeg is, net zoals bij de SP.
- Compatibiliteit: De originele locaties van de testpunten voor knoppen zijn behouden op de AGBM voor eenvoudige compatibiliteit met bestaande mods, zoals de ARC GBA van Nataliethenerd of de ClockxControl van insideGadgets. Zie de betreffende pagina in de Wiki voor mod-compatibiliteit.
Dit project is een arbeid van liefde, gebouwd op de prestaties van anderen (vermeld in de Erkenningen hieronder). Ik heb het volledig open-source gemaakt, waarbij alle ontwerpbestanden beschikbaar zijn en ik zelfs enkele technische uitleg heb toegevoegd om deze kennis te delen binnen de retro-gaming community.
Als je fouten of inconsistenties in deze repository vindt, laat het me dan weten en je ontvangt één (1) internetpunt.
Boardvarianten
Hieronder staat een tabel met de verschillen tussen de boardnummers. Boards met nummer 0X maken gebruik van AA-batterijen, en boards met 1X maken gebruik van lithium-ion batterijen.
| Boardnummer | Batterijtype | Hoofdconverter | Typische batterijduur | Donor RAM nodig? |
| AGBM-CPU-01 | AA | LTC3527 | 5u 20m tot 15u 30m | Ja |
| AGBM-CPU-02 | AA | TPS63802 | 5u 20m tot 15u 30m | Nee |
| AGBM-CPU-11 | Lithium-ion | LTC3527 | 5u tot 13u 30m | Ja |
| AGBM-CPU-12 | Lithium-ion | TPS63802 | Nog niet getest | Nee |
Belangrijke zaken voordat je begint
Dit project vereist dat je enkele componenten verwijdert van een originele Game Boy Advance. Hiervoor is een hot air rework station nodig, of veel solderen met een laag smeltpunt. Een hot plate wordt niet aanbevolen omdat de printplaat aan twee zijden is voorzien van componenten.
De rest van het project vereist uitgebreide soldeerervaring, inclusief leadless packages (QFN). Probeer dit project niet als je niet over voldoende soldeerervaring beschikt.
VOLG DE GIDS IN DE WIKI VOOR ASSEMBLAGE EN TESTEN. Deze is zo opgezet dat je kunt testen terwijl je assembleert, zodat je problemen kunt vinden voordat je te ver in het project bent. Als je vraagt waarom iets niet werkt, zal ik vragen bij welke stap van de gids je bent.
Als je een ontwerp maakt dat gebruikmaakt van een lithium-ion batterij, begrijp dan de risico's die je neemt en lees de gids grondig. Lithium-ion batterijen kunnen exploderen, vooral als het gaat om onbekende merken van AliExpress. Ik raad persoonlijk aan om de LiPo-versie over te slaan en vast te houden aan de AA-versie voor de veiligheid, veelzijdigheid en een langere batterijduur.
Ik ben niet verantwoordelijk voor enige schade die je aan jezelf of je eigendommen toebrengt. Je onderneemt dit project op eigen risico. (Zie de vorige opmerking voor de waarschuwing over lithium-ion batterijen).
Ik garandeer geen ontwerpcompatibiliteit. Je kunt problemen tegenkomen met bepaalde spellen. Er is ook een kans dat ik een fout heb gemaakt in het ontwerp of de BOM; in dat geval zal ik alles doen wat ik kan om het probleem zo snel mogelijk op te lossen.
Hoe begin ik?
Ik heb het proces van het maken van een AGBM uiteengezet in de wiki. Lees deze zorgvuldig door en volg alle stappen!
Veel plezier :)
Erkenningen
Bedankt aan de geweldige leden van mijn Discord en de Modded Gameboy Club voor hun feedback en steun tijdens de ontwikkeling van het project. (Speciale shoutout naar White voor de suggestie voor de naam "Game Boy Enhance").
Bedankt aan Redherring32 voor het starten van het OpenGBA-project en mij in staat stellen dit af te ronden. Hij heeft het board uitgemeten en de poorten geplaatst, wat me enorm veel tijd heeft bespaard.
Speciale dank aan lidnariq van gbdev voor het helpen realiseren van de best mogelijke audiokwaliteit voor dit apparaat.
Bedankt aan Riggles en White van de r/Gameboy discord-server voor hun tips over het polijsten van de behuizing!
Bedankt aan Badwen van Discord voor het leveren van een Funnyplaying GBA voor vergelijkingsdoeleinden.
Bedankt aan Zekfoo voor de inspiratie met zijn AGZ-project (specifiek het goede idee over waar de USB-C en JST-connector voor de LiPo-versie geplaatst moesten worden).
Licentie
Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Je mag het materiaal kopiëren en herdistribueren in elk medium of formaat, alsook remixen, transformeren of erop voortbouwen voor elk doel (zelfs commercieel), maar je moet passende credits geven, een link naar de licentie verstrekken en aangeven of er wijzigingen zijn aangebracht.
Dit project is het resultaat van meer dan een volledig jaar onderzoek, ontwikkeling en testen. Ik heb dit project volledig open-source gemaakt en er honderden uren aan werk (en dollars!) in gestoken, zodat veel mensen ervan kunnen genieten. Geef me daarom passende credits waar dat van toepassing is.
©MouseBiteLabs 2026
Game Boy Enhance (AGBM)
Er is niet veel dat "gerepareerd" hoeft te worden bij gemodde GBA's; je kunt een uitstekend modern systeem maken door simpelweg een schermkit in een originele console te plaatsen. Maar zoals je waarschijnlijk weet, zijn er veel zwaar beschadigde systemen die gedoemd zijn voor de vuilstort (of voor de kasten van verzamelaars zoals ik). Om die reden vereist deze volledig open-source GBA-recreatie alleen de originele CPU en het RAM-geheugen; elk ander onderdeel is gloednieuw of heeft gemakkelijk verkrijgbare vervangers.
Je vraagt je misschien af wat dit systeem onderscheidt van een regulier gemodde GBA of een van die luxe Funnyplaying GBA-boards. Hier is een kort overzicht:
- Audio: Het geluid op de AGBM is kristalhelder, is niet afhankelijk van het gebruikte schermkit en heeft stereo-output op de hoofdtelefoonaansluiting (in tegenstelling tot de FP GBA). Luister naar de audiofragmenten in de Wiki.
- Energieverbruik: De AGBM verbruikt ongeveer 150mW minder dan de FP GBA (zelfs met de luxe LED's uit), afhankelijk van het AGBM-model. Dit vertaalt zich in 1 tot 4 uur extra speeltijd, afhankelijk van je instellingen (zoals helderheidsniveau). Zie de pagina met batterijcurven in de Wiki.
- Efficiëntie: De AGBM is in bijna alle situaties efficiënter dan het gebruik van een originele GBA-board met een geïnstalleerde schermkit (zie ook de Wiki voor meer informatie).
- Componenten: Afgezien van de CPU en het RAM-geheugen maakt de AGBM gebruik van volledig nieuwe componenten, zelfs de aan/uit-schakelaar en de audiojack.
- RAM-uitbreiding: De AGBM-02 heeft ruimte voor een nieuwe RAM-chip, voor het geval je oude chip beschadigd is of ontbreekt.
- Voeding: De AGBM is beschikbaar voor voeding via AA-batterijen (AGBM-0X modellen) of native LiPo-ondersteuning (AGBM-1X modellen).
- Hotkeys: De AGBM bevat enkele door de gebruiker configureerbare hotkey-functies, zoals een toetscombinatie voor een soft reset of voor het vervangen van touch-bedieningen op schermkits.
- Knoppen: De AGBM heeft ingebouwde ondersteuning voor tactiele schakelaars, voor wie houdt van de "clicky" knoppen in SP-stijl.
- Batterij-indicator: De voedings-LED knippert nu wanneer de batterij bijna leeg is, net zoals bij de SP.
- Compatibiliteit: De originele locaties van de testpunten voor knoppen zijn behouden op de AGBM voor eenvoudige compatibiliteit met bestaande mods, zoals de ARC GBA van Nataliethenerd of de ClockxControl van insideGadgets. Zie de betreffende pagina in de Wiki voor mod-compatibiliteit.
Dit project is een arbeid van liefde, gebouwd op de prestaties van anderen (vermeld in de Erkenningen hieronder). Ik heb het volledig open-source gemaakt, waarbij alle ontwerpbestanden beschikbaar zijn en ik zelfs enkele technische uitleg heb toegevoegd om deze kennis te delen binnen de retro-gaming community.
Als je fouten of inconsistenties in deze repository vindt, laat het me dan weten en je ontvangt één (1) internetpunt.
Boardvarianten
Hieronder staat een tabel met de verschillen tussen de boardnummers. Boards met nummer 0X maken gebruik van AA-batterijen, en boards met 1X maken gebruik van lithium-ion batterijen.
| Boardnummer | Batterijtype | Hoofdconverter | Typische batterijduur | Donor RAM nodig? |
| AGBM-CPU-01 | AA | LTC3527 | 5u 20m tot 15u 30m | Ja |
| AGBM-CPU-02 | AA | TPS63802 | 5u 20m tot 15u 30m | Nee |
| AGBM-CPU-11 | Lithium-ion | LTC3527 | 5u tot 13u 30m | Ja |
| AGBM-CPU-12 | Lithium-ion | TPS63802 | Nog niet getest | Nee |
Belangrijke zaken voordat je begint
Dit project vereist dat je enkele componenten verwijdert van een originele Game Boy Advance. Hiervoor is een hot air rework station nodig, of veel solderen met een laag smeltpunt. Een hot plate wordt niet aanbevolen omdat de printplaat aan twee zijden is voorzien van componenten.
De rest van het project vereist uitgebreide soldeerervaring, inclusief leadless packages (QFN). Probeer dit project niet als je niet over voldoende soldeerervaring beschikt.
VOLG DE GIDS IN DE WIKI VOOR ASSEMBLAGE EN TESTEN. Deze is zo opgezet dat je kunt testen terwijl je assembleert, zodat je problemen kunt vinden voordat je te ver in het project bent. Als je vraagt waarom iets niet werkt, zal ik vragen bij welke stap van de gids je bent.
Als je een ontwerp maakt dat gebruikmaakt van een lithium-ion batterij, begrijp dan de risico's die je neemt en lees de gids grondig. Lithium-ion batterijen kunnen exploderen, vooral als het gaat om onbekende merken van AliExpress. Ik raad persoonlijk aan om de LiPo-versie over te slaan en vast te houden aan de AA-versie voor de veiligheid, veelzijdigheid en een langere batterijduur.
Ik ben niet verantwoordelijk voor enige schade die je aan jezelf of je eigendommen toebrengt. Je onderneemt dit project op eigen risico. (Zie de vorige opmerking voor de waarschuwing over lithium-ion batterijen).
Ik garandeer geen ontwerpcompatibiliteit. Je kunt problemen tegenkomen met bepaalde spellen. Er is ook een kans dat ik een fout heb gemaakt in het ontwerp of de BOM; in dat geval zal ik alles doen wat ik kan om het probleem zo snel mogelijk op te lossen.
Hoe begin ik?
Ik heb het proces van het maken van een AGBM uiteengezet in de wiki. Lees deze zorgvuldig door en volg alle stappen!
Veel plezier :)
Erkenningen
Bedankt aan de geweldige leden van mijn Discord en de Modded Gameboy Club voor hun feedback en steun tijdens de ontwikkeling van het project. (Speciale shoutout naar White voor de suggestie voor de naam "Game Boy Enhance").
Bedankt aan Redherring32 voor het starten van het OpenGBA-project en mij in staat stellen dit af te ronden. Hij heeft het board uitgemeten en de poorten geplaatst, wat me enorm veel tijd heeft bespaard.
Speciale dank aan lidnariq van gbdev voor het helpen realiseren van de best mogelijke audiokwaliteit voor dit apparaat.
Bedankt aan Riggles en White van de r/Gameboy discord-server voor hun tips over het polijsten van de behuizing!
Bedankt aan Badwen van Discord voor het leveren van een Funnyplaying GBA voor vergelijkingsdoeleinden.
Bedankt aan Zekfoo voor de inspiratie met zijn AGZ-project (specifiek het goede idee over waar de USB-C en JST-connector voor de LiPo-versie geplaatst moesten worden).
Licentie
Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Je mag het materiaal kopiëren en herdistribueren in elk medium of formaat, alsook remixen, transformeren of erop voortbouwen voor elk doel (zelfs commercieel), maar je moet passende credits geven, een link naar de licentie verstrekken en aangeven of er wijzigingen zijn aangebracht.
Dit project is het resultaat van meer dan een volledig jaar onderzoek, ontwikkeling en testen. Ik heb dit project volledig open-source gemaakt en er honderden uren aan werk (en dollars!) in gestoken, zodat veel mensen ervan kunnen genieten. Geef me daarom passende credits waar dat van toepassing is.
©MouseBiteLabs 2026